+7 (499) 390-35-37
Заказать звонок

Новые возможности CINEMA 4D R20

Cinema 4D

Cinema 4D R20 совершает огромный скачок в технологиях и расширяет границы для творчества. Ваши возможности безграничны,  дайте себе волю — погрузитесь в творческий омут с головой.

Узловые Материалы

Новая узловая система материалов позволяет создавать удивительные шейдеры, как простые, так и комплексные. Материалы можно сохранить в виде ассета и после использовать только нужные параметры. Неважно, создаёте ли вы материалы самостоятельно или берёте готовые ассеты, узловые материалы изменят ваш подход к работе.

Узловые материалы Cinema 4D R20 открывают целый мир возможностей для создания материалов. Создавайте простые материалы и с лёгкостью редактируйте их, подключая одну текстуру в несколько каналов.  Создавайте удивительные и сложные шейдеры, которые можно использовать в Advanced  и Физическом рендере.

Всё Начинается с Малого

Каждый узел выполняет свою функцию —цветокоррекция, управление расстоянием до камеры, генерация шума, градиентов, узоров, хлопьев или царапин … и это только начало. Cinema 4D R20 включает более 150 узлов для создания текстур. Не беспокойтесь, их все легко найти по имени и ключевым словам, а также легко добавить на панель быстрого доступа.

Каждый узел выполняет свою функцию, но когда вы объединяете их, возможности бесконечны. Можно с легкостью соединять входы и выходы или добавлять конвертеры к существующим соединениям. На любом этапе можно предварительно посмотреть, как выглядит материал. Можно выборочно выключать соединения, чтобы понять, как узел влияет на материал. Объединяйте узлы в группы, группы в ассеты и и пользуйтесь сами или делитесь ими с помощью .zip архивов.

Сила Узлов

  • ОДИН УЗЕЛ, МНОГО СОЕДИНЕНИЙ. Ссылайтесь на один единственный цвет, текстуру или другой элемент в нескольких каналах материала. Когда нужно будет внести изменения, вы можете изменить всё в одном единственном месте.
  • ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ. Комбинируйте узлы, чтобы создавать собственные шейдеры и открывайте только те параметры, которые нужно изменять или которые вы хотите позволить изменять другим.
  • МАТЕРИАЛ, КАК НА ЛАДОНИ. Окно Узлов покажет, из каких узлов состоит материал. Не нужно залезать во все каналы и шейдеры, чтобы посмотреть, как он работает.
  • МНОГОРАЗОВЫЕ АССЕТЫ И УПРАВЛЕНИЕ ВЕРСИЯМИ. Создавайте ассеты из групп Узлов и сохраняйте их в сцене, предустановках или делитесь с другими с помощью архивов .zip. Ассеты включают в себя полное управление версиями для удобного управления изменениями.

Один Материал, чтоб Править Всеми

Главный ассет — совершенно новый универсальный материал под названием Убер Материал. Он специально упрощён, его легко использовать и изменять в Редакторе Материалов или Менеджере Атрибутов. Любое соединение также отображается в Редакторе Узлов. Самый отважные могут открыть ассет в Редакторе Узлов и увидеть, из чего состоит материал.

 

Поля MoGraph

Теперь для управления эффекторами, деформаторами, и весами можно использовать не только простые формы. Поля в корне меняют возможности MoGraph. Комбинируйте ослабления и с лёгкостью создавайте сложные эффекты. Cinema 4D больше не будет прежней.

Ослабления — одна из мощных функций Cinema 4D и MoGraph, позволяющая регулировать эффект с помощью простых форм.  Поля позволяют комбинировать эти формы и управлять несколькими эффектами, например. Открывается целый мир возможностей.

Используйте свои Сильные Стороны

Поля определяют силу эффекта, будь то Эффектор MoGraph, Деформатор, Карта Вершин или Тег Выделения.  Множество видов полей позволяют определять силу эффектора множеством способов —от простых форм до шейдеров или звука, от объектов до формул. Объединяйте Поля в слои друг над другом, используя привычные методы смешивания и изменяйте эффекты. Группируйте Поля и используйте их для создания разных эффектов.

  • ОСЛАБЛЕНИЯ MOGRAPH. Теперь, когда ослаюления можно объединять в группы, смешивать и применять к нескольким Эффекторами, можно воздействовать на клоны MoGraph новым и удивительным образом. Поля могут также управлять цветом и направлением через Эффекторы.
  • ПОЛЯ КАК ИСТОЧНИКИ VDB ИЛИ ФИЛЬТРЫ. Используйте простые формы полей, трёхмерный шум и шейдеры для обрисовки объемов или для частичного сглаживания или изменения формы объёмов.
  • ПОЛЯ КАК МОДИФИКАТОРЫ ДЕФОРМАТОРОВ. Регулируйте силу Деформаторов с помощью Полей при модеировании или анимации.
  • ИЗМЕНЯЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЯ И КАРТЫ. Вносите параметрические изменения в выделения, Карты и Цвета вершин.

Играйте на поле

Есть масса полей для разных целей, но лучшее, что можно сделать — играть. А пока, вот наши любимые.

Поля Объектов

У таких полей есть свой объект, так как их позиция важна. Сюда относятся все ослабления по форме плюс еще некоторые.

  • Радиальное Поле. Создайте круговую диаграмму и вращайте эффекты, основываясь на начальном и конечном угле, повторениях и сдвиге.
  • Поле Звук. Управляйте силой с помощью амплитуды звука на определенных частотах.
  • Поле Случай. Используйте любой процедурный шум Cinema 4D, чтобы совместить разную силу или используйте шум для создания трёхмерного Объёма.

Слои из Полей

Слои из полей обычно соединяются с объектами или тегами уже существующими в вашей сцене, например, со сплайнами, частицами или объёмами.

  • Объект Сплайна. Воздействуйте на элементы внутри, снаружи, вблизи или вдоль сплайна.
  • Тег Переменная. Используйте Карту Вершин для управления силой эффектов.
  • Объект Точек. Можно создать ослабление вокруг точек объекта, а также использовать для этого поверхность объекта или его объём.

Модификаторы Поля

Слои настройки полей можно добавить в набор слоёв для управления значениями всех слоев, находящихся снизу.

  • Распад. Создавайте эффекты, которые постепенно распадаются или даже такие, которые никогда не возвращаются в исходное состояние.
  • Квантование. Постеризуйте значения для создания ступенчатых эффектов.
  • Фиксация. Зафиксируйте текущие значения и смажьте или увеличьте эффекты.

Простой Переход

Поля обладают огромными возможностями, и вам наверняка захочется сразу всё попробовать. Однако мы хотим, чтобы переход на новые инструменты прошёл для вас гладко. Многие классические Эффекторы MoGraph (Эффектор формулы, шейдер, шага, звука и объёма) лишь задают силу, таким образом удобнее использовать их в качестве полей, тогда их можно объединять в слои. Они всё ещё доступны как Эффекторы. Любые ослабления в старых сценах продолжать работать, как прежде, однако их можно конвертировать в поля одним кликом.

Импорт Данных САПР

Попрощайтесь с проблемами конвертации — самые популярные форматы САПР импортируются с помощью простого перетаскивания. Нужные модели в нужном качестве благодаря надежному и гибкому импорту файлов STEP, Solidworks, JT, Catia и IGES.

Клиенты часто предоставляют исходники в САПР — теперь вы можете легко их использовать. Cinema 4D R20 быстро импортирует файлы Solidworks, STEP, Catia, JT и IGES. Переносите модели механизмов, а также объекты, сплайны, инстанции и иерархии, и создавайте потрясающие визуализации в Cinema 4D.

Простой, Гибкий и Надёжный Перенос

Для начала работы просто перетащите любой файл формата CAD. В большинстве случаев отлично сработают настройки, выставленные по умолчанию. Для большей гибкости и точности есть настройки для управления нормалями, тесселяцией иерархии и прочим. И конечно, самая важная функция —возможность поменять местами оси Y и Z, чтобы модель перенеслась правильно.

  • ТЕССЕЛЯЦИЯ НА ОСНОВЕ МАСШТАБА. Во время переноса форматов САПР в Cinema4D, данные NURBS конвертируются в полигоны с помощью тесселяции. R20 представляет уникальную тесселяцию на основе масштаба. Это позволяет регулировать уровень детализации, основываясь на размере объекта. Таким образом, основная модель сгладится, а крошечные болты и гайки не будут состоять из миллиона ненужных полигонов.
  • МАТЕРИАЛЬНЫЙ МИР. Переносите исходные цвета и материалы из файлов CAD для удобной визуализации или присваивайте разные материалы, чтобы легче увидеть каждую отдельную часть.

Моделирование Объёма

Булевы теперь лучше — и это только начало. Cоздавайте модели, комбинируя формы, сплайны, частицы и шум. Всё это благодаря силе вокселов и OpenVDB. Импортируйте и экспортируйте VDB и даже используйте объемы для управления эффектами MoGraph.

Заоблачная Мощь

Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая базовые формы с помощью булевых операций. Это возможно благодаря Созданию Объёма и Каркасу Объёма на основе OpenVDB.  Многие полагают, что OpenVDB — это дым и жидкости, но это не совсем так. В R20 нет встроенной функции рендеринга объёмов, но объёмы можно создавать и превращать в каркас, а это открывает множество путей.

Новый Способ Моделировать

Создавайте органические или объёмы с жёсткой поверхностью процедурно — объедините несколько примитивов и полигональных объектов с помощью булевых операций: объединения, вычитания, пересечения. Добавляйте или вычитайте сплайны, клоны, поля и другие объекты, это поможет быстрее создать сложные формы, а после изменить их или сгладить с помощью воксельных модификаторов.

Объёмы и Поля — Веселее Вместе

  • Поля как Объёмы. С помощью Поля Случая или Шейдера создайте объёмы на основе процедурного трёхмерного шума.
  • Поля как Модификаторы. Регулируйте силу фильтров сглаживания или изменения формы с помощью полей. Надувайте или размывайте объекты при помощи форм или узоров полей.
  • Объёмы как Поля. Объёмы, в свою очередь, могут выполнять функцию Полей и своей силой или направлением влиять на ближайшие клоны.

Данные в Четырёх Измерен

OpenVDB по сути — способ хранения трёхмерных пикселей. Cinema 4D может загрузить несколько сеток из любого файла .vdb, а также анимацию из последовательности файлов .vdb. Объёмы VDB, созданные в Cinema 4D, могут быть экспортированы в последовательность .vdb файлов и использованы в любом приложении или рендер движке с поддержкой OpenVDB.

Улучшения в ProRender

Встречайте новое поколение встроенного GPU рендеринга с высококлассными возможностями для продакшна. Рендер подповерхностного рассеивания, смазанности движения и многопроходный рендер доступен на вашем суперпрокачанном Nvidia PC или ультрасовременном iMac.

С ProRender вы можете в полной мере использовать мощь GPU и создавать физически точные рендеры.  Cinema 4D R20 объединяет ключевые возможности, необходимые для профессионального рендеринга.

Подповерхностное Рассеивание

Красота не лежит на поверхности. Реалистичные рендеры учитывают и свет, который рассеивается под ней. Простой в использовании шейдер Подповерхностное Рассеивание легко создаёт материалы кожи, воска, мрамора и другие.

Смазанность Движения

roRender в R20 поддерживает и линейную смазанность движения при простой анимации позиции, масштаба и вращения, и подкадровую смазанность движения при анимации деформаций. Когда используется подкадровая смазанность, берется среднее значение для данных от каждого подкадра, таким образом рендер получается быстрее и качественнее с меньшим количеством итераций на кадр.

Многопроходный Рендеринг

Откройте мощь композитинга с новым многороходным рабочим процессом ProRender. Помимо стандартых режимов подсветки и излучаемого освещения можно вывести мировые координаты, UVW, нормали и глубину. Можно изолировать материалы с помощью режима ID Материала, ID Объекта или присвоить определённые цвета для определённых групп объектов с помощью тега Композитинг. Для каждого режима можно определить степень сглаживания, если необходимо.

Другие Улучшения

  • ТЕКСТУРЫ НА ВНЕШНЕЙ ПАМЯТИ. Избавьтесь от нехватки места и в нужный момент используйте текстуры в высоком разрешении на графической карте.
  • ЛОВЕЦ ТЕНЕЙ. Изолируйте тени для простого композитинга трёхмерных объектов в видеоряд или изображение.
  • ТОНКИЙ КОНТРОЛЬ. Улучшайте скорость рендеринга с помощью индивидуального управления числом отражений диффузии, блеска, преломления и теней.
  • ПОДДЕРЖКА НОВЫХ ФУНКЦИЙ. ProRender в R20 теперь поддерживает Цвет MoGraph, Физическое небо и встроенный рендеринг шума по Вороному.

ТЕХНОЛОГИЯ ЯДРА

R20 продолжает работу на современном ядре с существенными изменениями API и дальнейшей разработкой системы моделирования.

МУЛЬТИ-ИНСТАНЦИИ

С помощью инструментов MoGraph легко создавать множества объектов, а с помощью новой функции Мульти-Инстанции —легко ими управлять. Когда вы применяете Мульти-Инстанции, существенно увеличивается производительность в окне редактора и вы можете эффективно управлять объектами. Можно сделать ещё лучше: включите отображение каждого клона в виде каркаса, матрицы или осевой точки. Мульти-Инстранции поддерживают MoGraph Цвет, даже в окне редактора!

ТРЕКЕР ДВИЖЕНИЯ

Сила Трекера Движения возрастает благодаря ключевым улучшениям рабочего процесса.

Интернет-магазин
GRAPHISOFT GOLD PARTNER
По всем вопросам пишите на info@архикад.онлайн
или звоните нам по телефону +7 (499) 390-35-37
Внимание! Копирование информации допускается только с разрешения администрации сайта.